Назад

ITHub

Образовательная экосистема ✢ и платформа администрирования региональной сети колледжей

EdTechB2C & B2BWeb

Product Designer

2024-25

Russia

11 months

Link to product

iTHub — обзор интерфейса образовательной платформы

6000+

пользователей ежедневно

7 ролей

в системе не считая пермишенов

11 месяцев

работы в параллель с разработкой

Контекст

IThub — региональная сеть ИТ-колледжей. Ключевой продукт — собственная LXP-платформа, автоматизирующая весь учебный процесс и сквозное администрирование бранчей

С запуском франшизы и ростом нагрузки legacy-система перестала справляться:

Проблемы с масштабированием

Архитектура не позволяла быстро раскатывать платформу на новые бранчи

Хаос в интерфейсе

Огромная ролевая модель путала пользователей и перегружала саппорт

Технический долг

Функционал рос быстрее, чем команда успевала проектировать целостный UX

Цели и задачи

Я присоединилась к проекту, когда первый релиз уже состоялся. Главный вызов — жёсткий Time-to-Market: нужно было проектировать сложную логику новых фич и оптимизировать текущие сценарии в рамках старого UI, чтобы успеть к началу нового учебного года

Мои задачи:

  • Оперативно собирать требования и прорабатывать логику новых функций платформы без остановки спринтов
  • Разгрузить сложную ролевую модель, убрать хаос в сценариях и привести продукт к единым UX-паттернам
  • Приоритизировать и закрывать самые частые запросы из техподдержки после первого релиза

Примеры задач и как мы их решали

За время работы над продуктом я реализовала более 30 новых фичей и разделов ⟾смогу показать и рассказать лично на собеседовании!

В чём сложность проекта

Это не классический образовательный сайт, а тяжёлая ERP/LMS система с запутанной ролевой моделью на трёх уровнях организации (Холдинг → Организация → Кафедра) и жёсткой зависимостью сценариев

На платформе одновременно существуют 7 ключевых ролей (от студентов на мобилках до суперадмина всей сети), при этом один пользователь может совмещать несколько ролей сразу. Например, студент может быть куратором группы, а преподаватель — администратором кафедры. Интерфейс должен был бесшовно подстраиваться под права пользователя, не ломая общую логику системы

Резюме сложности

Любое изменение на одном уровне должно было мгновенно и корректно отобразиться в интерфейсах всех смежных ролей с учётом их доступов

Работе в команде

В условиях жёстких сроков я перестроила процессы, чтобы дизайн не стал узким местом:

Быстрое проектирование

Ещё до старта работы в Figma мы собирались кросс-командой (разработчики, продакт, аналитики) и устно валидировали логику фичи на бэкенде, моментально отсекая технически сложные решения

Короткие итерации и быстрые тесты

Логика проверялась на черновых скетчах напрямую с техлидом. Поскольку часть экосистемы — это внутренний продукт, мы могли оперативно тестировать решения на реальных пользователях: показывали то, что есть, просили оценить, насколько это закрывает их задачи, собирали фидбек и следили за успешностью сценариев

Систематизация в рамках текущего UI

Мы отложили редизайн (хотя я уже разработала концепцию для редизайна платформы, которую команда разработки тепло приняла на перспективу) из-за сжатых сроков, но мне удалось провести инвентаризацию текущего UI-кита и унифицировала работу с таблицами, фильтрами и формами ввода данных

Работа над задачами

Вводные данные, метрики и аудит обращений в саппорт собирала продуктовая команда. Дизайн подключался на этапе поиска решений проблем

Под разные задачи подбирался свой инструмент:

  • Для изучения контекста проводили глубинные и контекстуальные интервью, исследователь наблюдал за пользователями на рабочих местах
  • Для валидации интерфейса проводили коридорные тесты, а также проводили сессии совместного проектирования напрямую с пользователями платформы

В итоге

За время работы над продуктом я спроектировала более 30 новых фичей и сквозных разделов экосистемы, что привело к следующим результатам:

Успешный релиз в срок

Новая версия платформы со всей новой сложной бизнес-логикой была запущена к началу учебного года. Продукт выдержал высокую нагрузку и сейчас стабильно обслуживает 6000+ активных пользователей ежедневно (студентов, преподавателей и администрации)

Снижение нагрузки на тех.поддержку

За счёт ликвидации тупиковых сценариев, визуального разделения ошибок в календаре и сокращения лишних кликов удалось существенно разгрузить тех.поддержку и снизить поток однотипных обращений от пользователей

Унификация и предсказуемый UX

Создали единую дизайн-систему для всех 7 ролей. Унификация паттернов (работа с таблицами, фильтрами, формами) сделала интерфейс целостным, что сократило время на обучение новых сотрудников администрации

Дизайн-база для масштабирования бизнеса:

Спроектировали и зафиксировали ролевую систему и логику прав (permissions) — это помогло бизнесу раскатывать платформу на новые франшизные филиалы и гибко адаптировать её под локальные требования регионов без привлечения разработки на кастомизацию