Назад

Panam Pizza

Веб- и мобильное приложения ✶ для российского ресторана пиццы с доставкой по городу

FoodTechB2CWeb

Product Designer

2022

Russia

3 months

Link to product

Как я пересобрала UX доставки без поломки уже существующих пользовательских паттернов❞

Больше о проекте на Workspace
Panam Pizza
Panam Pizza — концепция интерфейса доставки

№1

Контекст

Сеть пиццерий Panam Pizza работает более 10 лет и хорошо известна в своём городе

Компания уже запустила веб-приложение доставки и регулярно собирала пользовательскую обратную связь

В какой-то момент список идей и запросов от пользователей вырос настолько, что Александру (владелец бизнеса) стало очевидно: продукту нужен системный пересмотр UX и ключевых сценариев, так как точечные правки больше не решали накопившиеся проблемы

Клиент ожидал продуктового подхода — не просто «освежить интерфейс», а выявить точки роста и улучшить пользовательский опыт на уровне сценариев.

№2

Задача и цели

Пересмотреть и улучшить ключевые пользовательские сценарии оформления заказа в веб-приложении доставки Panam Pizza, не меняя привычный для пользователей процесс заказа.

Выделенные цели:

  • Повысить читабельность и иерархию информации в респонсиве
  • Снизить когнитивную нагрузку на этапе корзины и оформления заказа
  • Снизить количество ошибок при оформлении заказа
  • Снизить тревожность пользователей перед подтверждением и оплатой и число отказов на финальном шаге
  • Усилить прозрачность и управляемость сценариев (редактирование / отмена заказа)

Ожидаемый результат

Обновлённый UX и кликабельный прототип ключевых сценариев заказа, готовый для тестирования и дальнейшего масштабирования в мобильное приложение.

№3

Проблемы

Несмотря на готовый визуал, продукт сталкивался с рядом проблем:

  • Часть UX-паттернов отличалась от привычных для delivery-сервисов
  • Пользовательский флоу был фрагментирован, часть сценариев не учитывали edge-кейсы
  • Интерфейс не был адаптирован под мобильные устройства
  • У продукта не было дизайн-системы, что усложняло работу разработчиков, а несоответствия в интерфейсе создавали ощущение неаккуратности

№4

Редизайн и концепция

Перед началом UX-переработки Александр хотел увидеть концепцию обновлённой платформы и мобильного приложения

Я начала с редизайна существующего приложения с фокусом на поддержку обновлённых пользовательских сценариев и масштабирование продукта

В рамках концепции я:

  • Проанализировала конкурентов с похожим визуальным кодом, чтобы выработать более устойчивые и читаемые интерфейсные решения
  • Систематизировала интерфейс: унифицировала компоненты, отступы и паттерны взаимодействия, что позволило сократить визуальный шум и повысить предсказуемость интерфейса для пользователей
  • Сохранила фирменную цветовую палитру (салатовый и лимонный), чтобы не ломать пользовательские привычки
  • Обновила типографику, подобрав гарнитуру, которая улучшила читаемость, иерархию и восприятие интерфейса в digital-среде
Panam Pizza — редизайн и концепция платформы

№5

Анализ продукта

Исследования были ограничены по времени, поэтому мы опирались на: пользовательскую обратную связь, собранную рестораном; аналитику заказов и поведения; обсуждения с Александром (владелец и менеджеры его ресторанов выступали как proxy-пользователи); каждый созвон с заказчиком фактически выполнял роль мини-интервью.

Постоянный клиент

Контекст

Заказывает еду 1–2 раза в неделю после работы или в выходные.

Цель

Быстро оформить заказ без лишних шагов.

Поведение

Знает меню и часто заказывает одно и то же; Ожидает предсказуемый и знакомый сценарий; Не хочет разбираться в изменениях в интерфейсе.

Боли

Нет ощущения контроля перед оплатой; Любые лишние шаги раздражают.

Новый клиент

Контекст

Заказывает впервые по рекомендации или рекламе.

Цель

Понять, можно ли доверять сервису, и не ошибиться при заказе.

Поведение

Более внимательно читает состав и условия доставки; Может сомневаться перед оплатой; Легко уходит, если что-то непонятно.

Боли

Перегруженная корзина; Непонятно, можно ли изменить или отменить заказ; Страх ошибки перед оплатой.

№6

UX-гипотезы

Были сформированы гипотезы на основе пользовательской обратной связи, ранее собранной командой заказчика, а также совместных обсуждений с владельцем и менеджерами ресторана, которые хорошо знают поведение своих клиентов.

Дополнительно учитывался контекст delivery-сервисов и типовые пользовательские паттерны в подобных продуктах.

Прозрачность и контроль перед оплатой
Корзина и когнитивная нагрузка
Управляемость заказа после оформления
Главная и карточка товара
Личный кабинет для повторных заказов

№7

UX ключевых сценариев

После утверждения концепции мы перешли к полноценной UX-проработке продукта

Основной фокус был на сценариях:

Оформление заказа (создание / редактирование / отмена) и отслеживание заказа.

Для этих сценариев были проработаны user flows, edge-кейсы, собраны прототипы и UI-решения

Навигация была пересобрана в соответствии с новыми сценариями, а акценты смещены на ключевые действия, чтобы снизить когнитивную нагрузку на этапе оформления заказа.

В итоге работы я пересобрала основные сценарии оформления заказа, сфокусировавшись на контроле пользователя и прозрачности действий. Работала по гипотезам, устранив критичные UX-пробелы, влияющие на финальный шаг заказа

⚈ Главная страница

Главная страница — это первый экран, где пользователь выбирает, что заказать. Проблема была в перегруженности контентом и слабой иерархии, что усложняло путь пользователя до быстрого принятия решения

Я упростила структуру, выделила ключевые сценарии (выбор категории, быстрый переход к популярным позициям, просмотр акций), расставила акценты и сделала экран более «сканируемым», чтобы пользователь мог быстро считать контент и перейти к заказу

Главная страница — десктоп
Главная страница — мобильные экраны

⚈ Карточка позиции

Ранее карточка товара была перегружена, потому что информация была представлена неструктурировано. Пользователям приходилось тратить время на понимание состава, цены и опций

Я собрала карточку вокруг ключевых параметров (состав, размер, цена, доп. опции), усилила визуальный акцент на продукте и упростила сценарий добавления в корзину, чтобы сократить время принятия решения

Карточка позиции — десктоп
Карточка позиции — мобильная версия

⚈ Конструктор: половинки / комбо

Это был уже новый продуктовый сценарий. Ранее такой фичи не было — пользователь был ограничен выбором, что делало систему негибкой и некастомизируемой

Было решено добавить сценарий «половинки пиццы»: я внедрила комбо-наборы и спроектировала логику сборки, где пользователь может последовательно выбрать составляющие, не перегружаясь количеством опций за раз, и сразу видеть итоговую стоимость — это позволило добавить гибкость без усложнения интерфейса

Конструктор половинок и комбо
Конструктор — мобильная сборка

⚈ Корзина в 3 шага

Нужно было переработать корзину и оформление заказа, так как это был самый проблемный этап: много информации, высокая когнитивная нагрузка, ошибки при заполнении и тревожность перед оплатой

Я разбила процесс на три последовательных шага, сгруппировала информацию по смыслу, упростила форму и добавила возможность редактировать заказ без выхода из сценария. Это сделало процесс более управляемым и понятным

Корзина — шаги оформления
Корзина и оплата

⚈ Личный кабинет

Нужно было упростить личный кабинет и сделать его полезным для повторных заказов. До этого он не поддерживал сценарии возврата: было сложно найти историю заказов и повторить покупку

Я пересобрала структуру, добавила историю заказов и быстрый повтор, чтобы сократить путь пользователя при следующем заказе и сделать продукт более удобным для регулярного использования

Личный кабинет — обзор
Личный кабинет — история заказов

⚈ Управление заказом

Нужно было добавить базовую управляемость заказа, так как пользователь не мог отменить или изменить его после оформления и не понимал, что происходит дальше

Я добавила возможность отмены, редактирования и отслеживания статуса заказа, чтобы пользователь чувствовал контроль над процессом и не испытывал лишнего напряжения после оплаты

Управление заказом — статус и действия
Управление заказом — детали

№8

Дизайн-система и масштабирование

На старте проекта у продукта не было дизайн-системы.

После утверждения концепции и ключевых UX-решений я разработала дизайн-систему, которая объединила: основные UI-компоненты; типовые состояния; сетки, отступы и паттерны взаимодействия.

Дизайн-система стала основой для дальнейшего развития веб-продукта, подготовки к запуску мобильного приложения, более стабильной и быстрой работы команды разработки.

Фрагменты дизайн-системы: карточки, кнопки, компоненты

№9

Результаты

  • В результате я помогла заказчику перевести продукт из состояния «набор правок» в системное UX-решение, готовое к тестированию, итеративному развитию и масштабированию.
  • Клиент получил не просто обновлённый интерфейс, а понятное направление развития продукта с фокусом на пользовательские сценарии.