Назад

Panam Pizza

Веб- и мобильное приложения ✶ для российского ресторана пиццы с доставкой по городу

FoodTechB2CWeb & Mobile

Product Designer

2022

Russia

3 months

Link to product

Panam Pizza — веб- и мобильное приложение доставки

Контекст

Сеть пиццерий Panam работает более 10 лет и имеет лояльную аудиторию, но старая цифровая платформа накопила критическую массу UX-проблем: фрагментированный флоу заказа, отсутствие мобильной адаптации и паттерны, отличающиеся от привычных delivery-сервисов. Всё это приводило к высокой когнитивной нагрузке, ошибкам при заполнении форм и высокому проценту брошенных корзин на финальном шаге

Главная цель проекта — не просто «освежить визуал», а выявить точки роста бизнеса, снизить тревожность пользователей перед оплатой и перестроить интерфейс под стандарты современных фудтех-гигантов без поломки узнаваемого бренда

Цели и задачи

Главной задачей стали пересмотр и улучшение ключевых пользовательских сценариев с основным фокусом на оформлении заказа в текущем веб-приложении

Выделенные цели:

  • Читабельность и иерархию информации в респонсиве
  • Прозрачность и управляемость сценариев
  • Когнитивную нагрузку на этапе корзины и оформления заказа
  • Количество ошибок при оформлении заказа
  • Тревожность пользователей перед подтверждением и оплатой, тем самым также снизив число отказов на финальном шаге заказа

Редизайн и концепция

Перед началом UX-переработки заказчик хотел увидеть концепцию обновлённой платформы и мобильного приложения. Я начала с редизайна существующего приложения с фокусом на поддержку обновлённых пользовательских сценариев и масштабирование продукта

В рамках концепции я:

  1. Проанализировала конкурентов с похожим визуальным кодом, чтобы выработать более устойчивые и читаемые интерфейсные решения
  2. Систематизировала интерфейс: унифицировала компоненты, отступы и паттерны взаимодействия, что позволило сократить визуальный шум и повысить предсказуемость интерфейса для пользователей
  3. Сохранила фирменную цветовую палитру (салатовый и лимонный), чтобы не ломать пользовательские привычки
  4. Обновила типографику, подобрав гарнитуру, которая улучшила читаемость, иерархию и восприятие интерфейса в digital-среде
Panam Pizza — компоненты дизайн-системы и UI-элементы
Panam Pizza — концепция веб-приложения доставки
Panam Pizza — концепция мобильного приложения
1/1

Концепция стала отправной точкой для дальнейшей работы над продуктом: клиент утвердил визуальное направление и подход к развитию платформы, после чего мы перешли к полноценной UX-переработке ключевых сценариев. На этапе доработки концепции особенно важно было выстроить доверие и показать, как продукт может развиваться дальше — предыдущие варианты не закрывали ожидания по качеству и целостности интерфейса. В результате удалось согласовать общее видение продукта и продолжить работу уже над пользовательскими сценариями и логикой платформы

Ключевые разделы

Я пересобрала основные сценарии оформления заказа, сфокусировавшись на контроле пользователя и прозрачности действий. Каждый раздел ниже подкреплен обновленной интерфейсной логикой

Раздел #1 ⋅ Главная страница

Прежний экран был перегружен контентом со слабой визуальной иерархией, что усложняло путь до заказа

Я пересобрала структуру главной страницы так, чтобы пользователь мог начать заказ в один клик. При этом я адаптировала акценты под экраны устройств: в мобильном приложении вынесла на самый верх выбор — Доставка/Самовывоз, чтобы пользователь на ходу сразу настроил флоу заказа. В веб-версии, где пространства больше, этот выбор убран в чекаут, а первый экран отдан под крупные баннеры и каталог. Для обеих платформ я закрепила навигацию по категориям при скролле — так пользователю не нужно постоянно мотать страницу вверх, чтобы найти любимую пиццу

Главная страница — веб
Главная страница — мобильная версия
1/1

Раздел #2 ⋅ Карточка позиции

Информация о составе, размере и цене была представлена неструктурированно, заставляя пользователя тратить время на вычитывание опций

В новой карточке я выстроила чёткую визуальную иерархию: фокус на аппетитном визуале, понятный выбор размера/теста и блок быстрых топпингов для апсейла (добавки в один клик). Механику добавления в корзину связала с мгновенным обновлением итоговой стоимости, чтобы у пользователя не возникало ощущения «скрытой цены»

Карточка позиции — веб
Карточка позиции — мобильная версия
1/1

Раздел #3 ⋅ Конструктор: половинки / комбо

Это был уже новый продуктовый сценарий. Ранее такой фичи не было — пользователь был ограничен выбором, что делало систему негибкой и некастомизируемой

Я спроектировала интерфейс по принципу пошагового решения: пользователь собирает комбо или пиццу из половинок последовательно. Интерфейс подсказывает, на каком этапе находится пользователь и что ещё можно кастомизировать, сохраняя прозрачность ценообразования на каждом шаге

Конструктор: половинки / комбо — веб
Конструктор: половинки / комбо — мобильная версия
1/1

Раздел #4 ⋅ Корзина в 3 шага

Нужно было переработать корзину и оформление заказа, так как это был самый проблемный этап: много информации, высокая когнитивная нагрузка, ошибки при заполнении и тревожность перед оплатой

Вместо большой простыни полей я внедрила линейный трёхшаговый чекаут с постоянным отображением состава заказа — пользователь в любую секунду видит, что именно он заказывает, что снижает тревожность перед оплатой

Сгруппировала данные по смысловым блокам: Контакты ➔ Адрес ➔ Оплата. Чтобы минимизировать ошибки при заполнении на этапе ввода адреса, я внедрила подсказки и автоматическое определение города. Все дополнительные поля (подъезд, этаж, комментарий курьеру) появляются контекстно, сохраняя интерфейс чистым и предсказуемым

Корзина в 3 шага — веб
Корзина в 3 шага — мобильная версия
1/1

Раздел #5 ⋅ Личный кабинет

Нужно было упростить личный кабинет и сделать его полезным для повторных заказов. До этого он не поддерживал сценарии возврата: было сложно найти историю заказов и повторить покупку

Старый личный кабинет не поддерживал сценарии удержания клиентов. Главным элементом экрана стала история заказов с функцией «Повторить заказ». Если состав корзины из прошлого заказа доступен, пользователь может оформить его заново буквально за 5 секунд, минуя долгий процесс выбора блюд в общем меню

Личный кабинет — веб
Личный кабинет — мобильная версия
1/1

Раздел #6 ⋅ Управление заказом

Нужно было добавить базовую управляемость заказа, так как пользователь не мог отменить или изменить его после оформления и не понимал, что происходит дальше

Я спроектировала экран живого трекинга заказа: теперь пользователь видит статус в реальном времени («Готовится», «Передали курьеру», «Курьер в пути») и примерное время прибытия. Также были внедрены функции безопасной отмены в первые 3 минуты после оплаты, что разгрузило службу поддержки ресторана

Управление заказом — веб
Управление заказом — мобильная версия
1/1

Дизайн-система и масштабирование

Дизайн-система стала основой для дальнейшего развития веб-продукта, подготовки к запуску мобильного приложения, более стабильной и быстрой работы команды разработки

На старте проекта у продукта не было дизайн-системы. После утверждения концепции и ключевых UX-решений я разработала дизайн-систему, которая объединила:

  • Основные UI-компоненты
  • Типовые состояния
  • Сетки, отступы и паттерны взаимодействия
Фрагменты дизайн-системы: карточки, кнопки, компоненты

В итоге

За 6 месяцев мы обновили UX приложения под актуальные стандарты рынка доставки, не сломав при этом привычный для постоянных клиентов интерфейс. Я проработала ключевые продуктовые сценарии: разгрузила чекаут, добавила прозрачный трекинг заказа и спроектировала гибкий конструктор в меню

После запуска редизайна команда отслеживала поведение пользователей внутри ключевых сценариев:

Пользователи начали активно использовать конструктор половинок и комбо (~30% adoption после запуска функции)

Checkout-сценарий стал короче и проще: количество действий сократилось с 6 до 3

Снизилось количество ошибок и брошенных сценариев при оформлении заказа